游- 导读:新赛季开始后村夫和前百区的兄弟萌就奋不顾身地冲进了新的剧本赤壁之战中,经过过年这段时间的游戏上手体验,再结合村夫在网络上看到的帖子留言,群:953925891跟大家讲解一下,赤壁之战这个剧本到底有什...

三国志赤壁之战攻略(三国志战略版新剧本赤壁之战节奏太慢玩懂这些月卡党体验拉满)

新赛季开始后村夫和前百区的兄弟萌就奋不顾身地冲进了新的剧本赤壁之战中,经过过年这段时间的游戏上手体验,再结合村夫在网络上看到的帖子留言,群:953925891跟大家讲解一下,赤壁之战这个剧本到底有什么官方没有说出来的不一样吧!

今天在贴吧先是看到有位兄弟诉苦说赤壁之战他玩不下去了。村夫仔细看过了这位主公的留言,其中有些观点确实是目前版本的弊病,不过村夫觉得这位兄弟说的还是太过于激烈了,赤壁之战这个剧本节奏确实相比较之前的南北会战,六国大战慢了很多,但是村夫并不觉得慢是一个没有游戏体验的事情。下面村夫就来分析一下。

目前遭受很多玩家诟病的就是水战时候士气太低这个问题了,在使用初始船水路行军的情况下消耗的士气是要比在陆地上快的。而长江河道很宽,如果要像之前赛季那样夜战奇袭对方港口,士气低迷的军队甚至都清理不完守军。更不要说器械打平托节奏这种的问题了。解决的办法就只有使用同盟标记标注好点,让大家停驻过去。但是众所周知,行军会暴露行军线,水面行军速度慢线长,对手肯定会有所察觉。而一个水面方格只能停驻十支部队,这导致我们没法像之前那样集中一个点前进过去,而部队到达标记点后会自动停驻到附近的格子上,这样我们部队停驻的格子会变多,对手在派出斯巴达探路时,会很容易就能监测到停驻了大批部队的格子区域。

不过在游戏体验方面,由于部队停驻的格子变多,但是我们不造三级船的话是没法在水面上驻守的。这导致双方小股部队骚扰的时候,很容易就会被抓住主力保护器械的空挡冲进来,而只要冲进来一支主力部队,我们停驻后方的器械基本就团灭。村夫所在的同盟就在历阳港口和对方进行了无数次突破包围圈吃器械的战斗,这一点上村夫觉得,游戏的体验是要比之前简单的点一下行军要有意思的多。

还有兄弟在贴吧说他们把航母开翻了,开战减二十士气,大概很多兄弟还不太明白是什么意思。大家所在的同盟只要占领了港口后,就可以委任一名大都督,大都督可以指挥一艘拥有一队六万,总计六十万兵力的旗舰,这艘旗舰的兵力不同于之前剧本中的太守,这六十万兵全部都是高战NPC,打架非常好用。这支旗舰移动速度虽然非常慢,但是在附近三格中的友方同盟会获得四十点士气恢复。不过,要是我方阵营任意同盟的旗舰被敌方摧毁,就会获得一个偃旗效果,我方所有同盟的队伍交战士气都会减少二十。所以围绕着旗舰的玩法,也非常的亲和月卡党,村夫觉得还是非常有意思的。

目前大部分在赤壁之战剧本中的兄弟萌,可能只是稍微体验了一下火计指令的用法,并没有深入到战场上使用。村夫就为大家附上一张截图看看。被烧过的土地是无法建造的,在前线根据风向来上这么一把火,烧掉对方的帐篷,对于形势的逆转简直就是一剂猛药。而灭火又需要大量的斯巴达部队停驻上去灭火,之前有很多玩家在贴吧说三战现在不氪金强不了,村夫一直不愿意苟同,这次的火计指令真的对于月卡兄弟们来说是非常有趣的一项玩法。大家赶快在自己的阵营前沿试试吧!

还有很多兄弟说,赤壁之战的高级资源地实在太少,普遍一万多的势力值没法养活自己的队伍。针对这点,村夫有一说一,村夫自己的账号是个半红,从二月十五号开始打架后,势力值一直保持在一万八没有变过,由于所在同盟打城多,各项资源加成目前在六万左右,铜矿加成每小时一万二,所有的册书都要买,还要用战功换资源,这样下来才勉强养活着自己的两队主力,而三队四队五队虽然阵容已经成型,但是并没有太多资源扫地练级。,只是勉强保持在三十六级上下。在这里,村夫也想呼吁策划!给赤壁之战剧本多加点高级资源地吧!毕竟,我想玩十队!

知兵书晓奇谋,我是村夫!欢迎兄弟们来评论区和我互动!

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